// PORTFOLIO v2.0 — GAME DEVELOPER
// 01 — SOBRE MIM
Sou Game Developer formado em Engenharia da Computação e atualmente mestrando em Inteligência Artificial. Tenho mais de 10 anos de experiência criando jogos, experiências interativas e aplicações imersivas, com foco especial em programação de jogos, VR, AR, XR e sistemas em tempo real. Minha base técnica passa por diferentes engines, linguagens e plataformas, sempre escolhendo a melhor solução para transformar ideias em experiências funcionais.
Minha carreira passou por projetos no Brasil, Portugal, Miami e Canadá, incluindo experiências para Sony Music Entertainment, Nickelodeon, Paramount, Globo, Senna Park e outras marcas de entretenimento. Ao longo dessa jornada, atuei em gameplay, arquitetura Unity, backend, pipelines técnicos, publicação em lojas, SDKs e sistemas imersivos em tempo real.
O que mais me move é programar jogos: criar mecânicas, resolver problemas complexos, dar vida a interações e construir experiências que realmente funcionem para o jogador. Para mim, limitação não é apenas obstáculo — é ponto de partida criativo. Gosto de encontrar caminhos técnicos para que a experiência aconteça.
// "A game for everyone is a game for no one" — Arrowhead Game Studios
// 02 — PROJETOS
Projetos de Empresa — Clique para ver detalhes
CEO & Game Developer
Empresa Própria · Unity + Unreal + VR/AR
→Tech Art & Game Developer
43 projetos · AR, VR, Interativos
→Game Developer
18 jogos · Hypercasual Mobile
→Backend & Game Developer
1 projeto · Unity + AWS + MySQL
→Backend & Game Developer
Revit · PyTorch · VR Architecture
→Game Developer
NFT Game · Unity + Crypto
→
Game Developer
Jogos Educacionais · Web
→
Fullstack Developer
Plataforma Logística · ASP.NET MVC
→Software Developer
Montreal · Unity + WebGL
→Projetos Pessoais
Mecânicas realistas de direção em realidade virtual — steering, navegação de obstáculos e controle de veículo.
Projeto VR em Unity focado em interações físicas de mão — agarrar, jogar e pegar objetos com realismo.
Implementação do algoritmo Minimax — IA invencível no jogo da velha com tomada de decisão ótima.
Plataformer shooter com três fases, projeto de conclusão de curso em Unity e C#.
Recriação do clássico Outlaw desenvolvida em um dia — pixel art, duelos e estilo retrô.
Recriação 3D do icônico arcade Frogger, mecânica clássica em ambiente moderno.
// 03 — EXPERIÊNCIA
FEV 2025 – JUL 2025
Backend & Game Developer
Projeto para cliente em Miami — VR e IA para construções dinâmicas voltadas a arquitetos. Add-on Revit em C#, IA de imagem com Python/PyTorch, integração Apple Pay/Google Pay/Stripe e CI/CD com GitHub Actions.
MAI 2024 – MAI 2025
Backend & Game Developer
Jogo corporativo multiplayer em Unity com PHP, JavaScript, AWS (S3, RDS, EC2) e MySQL — interação entre equipes, quizzes, votação e submissão de projetos. Build WebGL e CI/CD com GitHub Actions.
NOV 2023 – ATUALMENTE (FREELANCER)
Tech Art & Game Developer
Studio da Ydreams Global. Experiências e jogos imersivos AR/VR/XR para Globo (GEX), Paramount, Turma da Mônica, FG Empreendimentos, MURO Olímpico e Nickelodeon.
JUL 2022 – AGO 2023
Game Developer
Criação de jogos educacionais com Unity, Construct 3 e Phaser — videoaulas, conteúdo interativo e jogos para Jardim, Ensino Fundamental e Médio. Builds WebGL e mobile.
MAR 2022 – MAR 2023
Game Developer & Team Lead
18+ jogos hypercasual mobile publicados na Play Store. Liderança de equipe, integração de SDKs (Android/Facebook), build e distribuição em app stores.
DEZ 2021 – AGO 2022
Game Developer
Empresa portuguesa — desenvolvimento de jogo NFT para WEB e mobile com Unity, integração de Marketplace e Blockchain.
SET 2021 – JAN 2022
Fullstack Developer
Plataforma de cotação de fretes online — ASP.NET MVC 3, C#, MySQL, HTML/CSS/JS e versionamento Microsoft Azure.
JUN 2021 – AGO 2021
Software Developer
Primeira experiência internacional — projeto encomendado pela Marathon, ambas em Montreal/Canadá. Software em Unity/C# para designers profissionais construírem gavetas planejadas. Reuniões semanais em inglês, método Kanban e build WebGL.
// NEURAL LINK ESTABLISHED
Engenheiro da Computação · Desenvolvedor de Jogos